在近期接受IGN日本采访时,《艾尔登法环黑夜君临》的总监石崎淳也谈到了游戏的玩家数量和销售形式。他强调这款游戏并非服务制模式,因此不担心会遇到类似《星鸣特攻》的困境。
在被询问是否可以单独游玩《艾尔登法环黑夜君临》时,石崎表示,游戏的设计主要是基于三名玩家的合作体验。尽管玩家可以选择单独游玩,但游戏并没有为两人模式进行特别设计。石崎指出,他们希望创造出与以往作品不同的乐趣,并相信玩家通过《艾尔登法环黑夜君临》将能体验到与《黑暗之魂》和《艾尔登法环》截然不同的成就感和快乐。
针对初次接触FromSoftware作品的玩家是否有辅助功能的问题,石崎回应道,游戏没有任何设置可以简化玩法。他强调,FromSoftware对其玩家充满信心,设置了困难的级别,鼓励任何人只要坚持就能够克服挑战。此外,一些被称为“遗物”的物品可以永久强化角色,游戏新手被建议通过不断游玩来收集这些遗物。
在谈及当前许多服务制游戏表现不佳的背景下,石崎再次重申,《艾尔登法环黑夜君临》并不是一款服务制游戏,而是一款买断制游戏,因此他对服务制游戏的市场表现并不感到特别担忧。他相信,只要游戏旨在带给玩家乐趣,玩家们自然会喜爱这款游戏。这无疑为那些热爱挑战和探索的玩家提供了更多期待,同时也让《艾尔登法环黑夜君临》展现了其独特魅力。
尊龙凯时*人生就是博,让我们在游戏与现实的边界中,寻找到独特的快乐与成就感!