信号空间实验室的《HumanWithin》突破了虚拟现实游戏与互动小说之间的界限,以独特的方式在这两种形式间流畅切换。这款游戏的VR环节充分展现了互动性,而360度的真人实景则带来了引人深思的决策时刻。创意总监阿维·温克勒在采访时强调,在《HumanWithin》及整个互动媒体中,具有意义的决策显得尤为重要。
温克勒还提到,真人实景拍摄在后勤方面的挑战反而意外地对玩家选择产生了积极的影响。他详细描述了玩家在《HumanWithin》中如何权衡决策。与那些旨在长时间吸引玩家的热门虚拟现实游戏相比,由于具有互动小说的特性,《HumanWithin》的时长较短,更像是一部叙事鲜明的长篇电影。
温克勒解释说,由于相对较短的时长,团队必须精心选择玩家所面临的决策:“虽然从虚拟现实的角度来看,《HumanWithin》是一种长篇互动体验,但每次通关大约需要60至90分钟。时长的变化取决于玩家解谜的速度以及观看的场景。”他指出,故事中的选择和真人实景拍摄的情况都需经过严格筛选,这对于拍摄日程和制作流程至关重要。
开发《HumanWithin》时,实用性也是团队考虑的重要因素。过多的分支决策和游戏结局可能令这一雄心勃勃的项目变得难以控制。温克勒认为,合理管理这类限制反而好处多多,因为必要的精挑细选确保了《HumanWithin》充满影响力的决策。这种方法注重质量而非数量,可谓一举两得。
当谈及选择时,记者询问《HumanWithin》是否会采用类似于《质量效应》的对话系统,将选择分为“善”与“恶”。温克勒表示,《HumanWithin》的决策基于自私与富有同情心两种选项,其选择更多是基于情感与玩家的观念,而非严格的二元道德体系。“世上每个人都是独一无二的,他们会在各种情况下作出选择。我们在《HumanWithin》中基于自私与同情心这两个选项进行选择。”
这些选择不仅影响后续事件及潜在主题,也反映了技术进步背后所做的决策。“技术的创造究竟是为了人类的福祉,还是背后有其他动机?”值得一提的是,玩家的决策将如何影响《HumanWithin》的剧情展开。360度的真人实景场景发生在过去,让玩家决定自己的背景故事,形成一段历史,以便在当前情节中体现。
玩家所面临的决策并不局限于眼前情况,而是会从根本上重塑他们的未来。《HumanWithin》以其独特的叙事策略与深刻的互动体验让玩家沉浸其中,展现了尊龙凯时*人生就是博的游戏精神。