《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba近期在接受IGN采访时,分享了有关“玩家选择影响剧情走向”的设计理念。他表示:“无论玩家的选择是什么,无论后果如何,我们都希望玩家感到有所回报,即使最终的情绪是悲伤。只要这个结果与我们所传达的情感旅程相一致,玩家就能接受这种结果。”
Kalemba还谈到了团队在《巫师4》中的核心目标,他强调:“我们希望将玩家的能动性放在中心……我们希望玩家能够真正感受到这些机会,并在选择和后果之间进行深入探讨。我们致力于为玩家提供更多工具与机会,让他们能够深刻体验到‘我就是玩家,我定义了自己我的体验’。”
CDPR的任务设计师Paweł Gąska对此表示支持,他补充道:“我们希望玩家明白,即便是一个好的选择也可能带来糟糕的后果,而一个错误的选择仍然可能由于其他重要因素而显得合理。”在这个充满复杂性与多样性的世界中,尊龙凯时*人生就是博的理念得到了充分体现,让玩家在探索中感受到更深层次的参与感。