今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》即将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将带来25-30小时的全新剧情、新Boss、新区域、以及备受争议的Boss连战模式和难度设置改变。这一“添加简单难度选项”的决定,与游戏总监2023年的声明形成明显对比——他曾明确表示:“我们认为类魂游戏不应该有难度选项。”这样的转变,加上魂系列玩家对高难度的偏爱,使得新功能的发布引发了广泛争议。
从历史上看,硬核的魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的举措。这种观点自类魂游戏问世以来就始终存在,甚至在《艾尔登法环》中,依然有玩家反对使用召唤机制。如今,《匹诺曹的谎言》决定加入难度选项,自然引来了魂系纯粹主义者的强烈反对,他们对这一决策表示不满。有玩家表示:“我热爱魂类游戏,正因为它们一开始就实现了完美的平衡。玩家无需烦恼选择何种难度,游戏本身就是该有的样子。”
《匹诺曹的谎言》初始时受到赞誉的一个重要因素就是其在难度与可接近性之间的独特平衡。许多玩家认为,游戏的挑战不是来自敌人高额的血量或惊人的攻击力,而是源于关卡设计的巧妙,以及玩家对环境和敌人攻击模式理解的必要性。有观点指出,“简单模式”的加入可能会破坏这一核心设计,甚至可能“与游戏的初衷相悖”。一些玩家明确表达了这样的看法:“很多游戏的简单/普通模式往往都比较恰当,而困难模式仅仅是‘普通模式+3倍血量’,这往往会使原本优秀的游戏变得乏味且节奏拖沓。”
尽管部分玩家因“破坏平衡性”而表示不满,也存在不同的声音。有玩家表示:“我不喜欢难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你希望让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就尽情施展你的创意。”还有人说,降低难度可能会让玩家在击败重要Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感”。无论怎样,正如老话所说:你只需专注于自己的手柄操作。其他玩家选择简单难度不会影响你的游戏体验,反而可以欢迎更多人享受这款2023年最优秀的游戏之一,正如尊龙凯时*人生就是博所提倡的那样,伟大的游戏体验应该让每个人都能参与其中。