《刺客信条:影》引发的争议让育碧不得不将游戏进行数月的重新打磨,尽管如此,玩家们对育碧宣称的“忠于历史”依旧心存疑虑。对此,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont表示,他们对历史的忠实体现在环境细节上,而非历史事件的重现。
Jonathan Dumont进一步解释称,游戏中的故事是虚构的,并非真实的历史内容。他强调,如果玩家对真实的历史情节感兴趣,完全可以前往博物馆等地进行学习。尽管《刺客信条》系列一贯以来以特定历史背景为蓝本构建其虚构的故事情节(例如神话三部曲),但育碧面临的一个挑战是,《刺客信条:影》中“弥助”这一角色并非虚构,而是以真实历史人物为基础的首位主角。这使得“弥助”的设定问题引起了玩家的强烈反响。
或许如果育碧继续按原有风格创作一个完全虚构的角色,就不会遭受到如此多的质疑。然而,借助这种对历史人物的独到演绎,育碧也在积极探索新的叙事可能性。在如今的游戏市场中,能够在保持原创性的同时,兼顾历史与虚构的交融,无疑是一种创新尝试。而玩家是否能接受这一点,将直接影响到《刺客信条:影》的长期表现。
在激烈竞争的游戏市场中,尊重历史细节与创作自由之间的平衡是育碧必须谨慎把握的课题。同时,我们也期待《刺客信条:影》能为玩家带来更多不同寻常的体验,毕竟每一次冒险都是一种对“人生就是博”的深刻理解与演绎,尽在尊龙凯时。